Vienas įrašas.549 592akys.
rugs. 26Prieš šildymo sezoną – priminimas: už draudžiamą kurą krosnyje gresia iki 300 eurų baudarugs. 26Pasaulio skola perkopė 365 trln. JAV dolerių: vien per pusmetį prisidėjo dar 10 trln.rugs. 26Diena, kai Islandija sustojo: 90 proc. moterų pasakė „gana“rugs. 26Metus nesikreipėte dėl pensijos? Nuo šiol tai gali reikšti 8 proc. didesnę išmokąrugs. 26Pirmieji Alzheimerio ligos požymiai ar tik užmaršumas: neurologė paaiškina, kaip juos atskirtirugs. 26Paukščių gripas Lietuvoje: rudens migracija didina grėsmę kiemo vištoms ir paukštininkystės ūkiamsrugs. 26Transporto skurdas Lietuvos kaime: 54 savivaldybėse planuojamas pavėžėjimas pagal poreikįrugs. 26Saudo Arabija telkia sąjungininkus karui su husiais: Turkija ir Pakistanas rengia skubų kariuomenių vadų susitikimą

Kompiuterinius žaidimus žaidžiančių vartotojų skaičius pasaulyje perkopė 80 proc.

•Linksmai•Pranešimas spaudai
Komentuoti (0)

Žaidėjų skaičius visame pasaulyje perkopė 3 mlrd.

Žaidimų ir e. sporto analitikos bendrovė „Newzoo“ kasmet atlieka pasaulinę žaidėjų apklausą, kurios metu apklausiama virš 73 tūkst. vartotojų 36 rinkose. Šių metų apklausa parodė, kad kompiuterinius žaidimus žaidžia daugiau nei trys ketvirtadaliai visų vartotojų pasaulyje, o jaunesnioji auditorija (Alfa ir Z kartos) žaidžia daugiausiai. Pasak Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos (LŽKA) atstovų, susidomėjimas kompiuteriniais žaidimais auga ir Lietuvoje.

LŽKA valdybos pirmininkas Rytis Jadzevičius pastebi, kad per pastaruosius 8 metus žaidėjų skaičius visame pasaulyje paaugo 1 mlrd. ir šiuo metu siekia 3,32 mlrd. Skaičiuojama, kad aktyvių žaidėjų bendruomenė ir toliau augs.

Kompiuteriniai žaidimai jau seniai nebėra nišinė industrija

„Jau seniai praėjo laikai, kai žaidimų industrija buvo laikoma nišine – šiandien žaidimų rinka vertinama 282 mlrd. JAV dolerių, o iki 2027 metų, prognozuojama, šis skaičius peršoks 363 mlrd. ribą. Todėl žaidimai užima vieną svarbiausių vietų visoje pramogų industrijoje. Kitas įdomus aspektas – žaidėjų amžius. Nors atrodo, kad žaidimams dėmesį skiria vien jauniausia auditorija, nustatyta, kad vidutinis žaidėjo amžius yra apie 35 metus. Taigi, kompiuteriniai žaidimai, kaip rinka, išlieka aktuali tiek vyresniems žaidėjams, tiek ir jauniausiai savo auditorijai“, – teigia R. Jadzevičius.

Remiantis „Newzoo“ duomenimis, kompiuterinių žaidimų vartotojai nėra vien juos aktyviai žaidžiantys žaidėjai: net 64 proc. vartotojų stebi, kaip kompiuterinius žaidimus žaidžia kiti, o 35 proc. dalyvauja kitais būdais, pavyzdžiui, prisijungia prie internetinių žaidimų bendruomenių ar kuria su žaidimais susijusį turinį.

Šiemet Lietuvoje, Vilniuje, spalio 18-20 dienomis vyks jau 7-as didžiausias Baltijos šalių kompiuterinių žaidimų kultūros renginys „GameOn“

Jį organizuoja „Litexpo“ ir LŽKA. Kaip teigia LŽKA valdybos pirmininkas R. Jadzevičius, šių metų renginyje tikimasi sulaukti dvigubai daugiau lankytojų nei jų būdavo iki šiol.

„Tai, kad dėmesys kompiuteriniams žaidimams šalyje auga, galime matyti dėl kelių priežasčių. Pirmoji – šių metų „GameOn“, tikimasi, pritrauks apie 30 tūkst. lankytojų, o praėję žaidimų festivaliai ar konferencijos pasiekdavo iki 15 tūkst. lankytojų. Kita priežastis – paties žaidimų renginio augimas. Šiemet „GameOn“ pirmą kartą truks ištisas tris dienas, kurių metu daugiau dėmesio bus skiriama skirtingiems žaidimų kultūros aspektams, pavyzdžiui, konferencijai žaidimų kūrėjams, apvaliojo stalo diskusijoms, ekspozicijoms žaidėjams ar tinklaveikos platformai „Meet 2 Match“, – išskiria R. Jadzevičius.

Anot vieno iš organizatorių, šiemet „GameOn“ pasiūlys platų paskaitų, susitikimų ir apskritojo stalo diskusijų pasirinkimą industrijos profesionalams. Parodoje taip pat bus skiriama daug dėmesio žaidėjams: pristatomos naujausios žaidimų kūrimo priemonės ir paslaugos iš pirmaujančių technologijų bendrovių. Renginyje veiks ir specialios bendruomenės erdvės, kuriose dalyviai galės susipažinti su bendraminčiais teminėse zonose, skirtose žaisti nepriklausomų kūrėjų, retro ar eksperimentinius žaidimus. „GameOn“ išlaikys ir renginio tradicijas, tarp kurių viena ryškiausių – simfoninio orkestro koncertas, kurio metu atliekamos kompiuterinių žaidimų garso takelių kompozicijos.

Pranešimą paskelbė: Rugilė Žemgulytė, Lietuvos parodų ir kongresų centras LITEXPO.

Komentuoti (0)

Ką apie tai manai tu?

Komentarų (0)

Komentarų dar nėra. Būk pirmas!

Komentuoti gali tik prisijungę vartotojai. Registruokis — ir galėsi pasidalinti savo mintimis apie šį straipsnį.

Registruotis

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus platformos veikimui. Analitinius ir rinkodaros slapukus įjungiame tik gavę jūsų sutikimą — galite bet kada pakeisti pasirinkimą.