Vienas įrašas.549 592akys.
rugs. 26Prieš šildymo sezoną – priminimas: už draudžiamą kurą krosnyje gresia iki 300 eurų baudarugs. 26Pasaulio skola perkopė 365 trln. JAV dolerių: vien per pusmetį prisidėjo dar 10 trln.rugs. 26Diena, kai Islandija sustojo: 90 proc. moterų pasakė „gana“rugs. 26Metus nesikreipėte dėl pensijos? Nuo šiol tai gali reikšti 8 proc. didesnę išmokąrugs. 26Pirmieji Alzheimerio ligos požymiai ar tik užmaršumas: neurologė paaiškina, kaip juos atskirtirugs. 26Paukščių gripas Lietuvoje: rudens migracija didina grėsmę kiemo vištoms ir paukštininkystės ūkiamsrugs. 26Transporto skurdas Lietuvos kaime: 54 savivaldybėse planuojamas pavėžėjimas pagal poreikįrugs. 26Saudo Arabija telkia sąjungininkus karui su husiais: Turkija ir Pakistanas rengia skubų kariuomenių vadų susitikimą

„Microsoft“ atleidžia 4 800 darbuotojų: skaudžiausiai smūgis kerta „Xbox“ padaliniui

•Technologijos•Paulius Stiklius
Komentuoti (0)

„Microsoft“ mažina 4 800 darbo vietų visame pasaulyje

Technologijų milžinė „Microsoft“ paskelbė atleidžianti 4 800 darbuotojų. Tai sudaro apie 2,1 proc. visos bendrovės pasaulinės darbo jėgos.

Didelė dalis šio mažinimo palies „Xbox“ vaizdo žaidimų verslą. AP duomenimis, vien šiame padalinyje iš karto atleidžiama apie 1 600 darbuotojų, o per finansinius metus numatoma ir daugiau mažinimų.

Bendrovė atleidimus aiškina platesniu verslo pertvarkymu. „Microsoft“ teigia, kad siekia pritaikyti struktūrą prie pasikeitusių klientų poreikių ir rinkos sąlygų.

„Xbox“ padalinyje prasideda vienas didžiausių pertvarkymų

„Xbox“ verslas šiuo metu tampa vienu pagrindinių „Microsoft“ pertvarkos taikinių. Bendrovė nurodo, kad žaidimų padaliniui reikia „perstatymo“, nes jis susiduria su didėjančia konkurencija ir spaudimu pelningumui.

AP skelbia, kad „Xbox“ vadovė Asha Sharma vidiniame pranešime darbuotojams padalinio būklę apibūdino kaip nesveiką. Jos teigimu, „Xbox“ veikia 3–10 kartų mažesnėmis maržomis nei panašūs platformų ir leidybos verslai.

Tai rodo, kad problema nėra vien laikinas išlaidų mažinimas. „Microsoft“ bando iš esmės pakeisti „Xbox“ veiklos modelį, kad žaidimų verslas taptų pelningesnis ir atsparesnis konkurencijai.

„Xbox“ susiduria su „PlayStation“ ir „Nintendo“ spaudimu

„Xbox“ jau daugelį metų konkuruoja su „Sony PlayStation“ ir „Nintendo Switch“. Ši konkurencija tapo dar sudėtingesnė, nes žaidimų konsolių rinka brangsta, o techninės įrangos komponentų kainos kyla.

A. Sharma teigimu, žaidimų pramonė susiduria su rimta techninės įrangos krize. Konsolių komponentai brangsta, o tai mažina galimybes uždirbti iš pačių įrenginių ir verčia ieškoti kitų pajamų šaltinių.

Tokioje aplinkoje „Microsoft“ tenka spręsti, kokia turi būti „Xbox“ ateitis. Bendrovė turi rinktis tarp tradicinės konsolės logikos, žaidimų prenumeratų, debesijos žaidimų ir platesnės ekosistemos, kurioje „Xbox“ nebėra tik vienas įrenginys po televizoriumi.

Po „Activision Blizzard“ įsigijimo lauktas augimas nepasiekė tikslų

Beveik prieš trejus metus „Microsoft“ už 69 mlrd. JAV dolerių įsigijo „Activision Blizzard“. Šis sandoris turėjo sustiprinti bendrovės žaidimų portfelį ir padėti plėsti prenumeratos paslaugas.

„Activision Blizzard“ valdo tokius žaidimų prekės ženklus kaip „Call of Duty“, todėl įsigijimas buvo vertinamas kaip vienas didžiausių „Microsoft“ žingsnių žaidimų rinkoje. Tuo metu tikėtasi, kad jis sustiprins „Game Pass“ ir padės bendrovei konkuruoti su kitais rinkos lyderiais.

Vis dėlto AP cituojamame A. Sharma pranešime teigiama, kad šie verslai sukūrė reikšmingą vertę, bet neaugo tokiu tempu, kokio tikėtasi. Tai tapo viena iš priežasčių, kodėl dabar „Xbox“ verslas pertvarkomas griežtesnėmis priemonėmis.

„Microsoft“ atsisako dalies žaidimų studijų

Pertvarka palies ne tik darbuotojus, bet ir pačią „Xbox“ žaidimų studijų struktūrą. AP skelbia, kad „Microsoft“ planuoja atskirti arba parduoti keturias anksčiau įsigytas žaidimų kūrimo studijas.

Toks sprendimas rodo, kad bendrovė nori sumažinti išlaidas ir susitelkti į mažesnį, bet pelningesnį turinio portfelį. Tai taip pat gali reikšti, kad kai kurie projektai bus peržiūrėti, sulėtinti arba perduoti kitoms struktūroms.

Žaidimų kūrimo studijų likimas ypač jautrus darbuotojams ir žaidėjų bendruomenėms. Tokie sprendimai dažnai reiškia ne tik verslo pertvarką, bet ir neaiškumą dėl laukiamų žaidimų, kūrybinių komandų bei ilgalaikių franšizių ateities.

Bendrovė pabrėžia, kad atleidžiamos pareigybės nėra tiesiogiai keičiamos dirbtiniu intelektu

„Microsoft“ žmogiškųjų išteklių vadovė Amy Coleman pabrėžė, kad šiuo metu naikinamos pareigybės nėra tiesiogiai pakeičiamos dirbtiniu intelektu. Tai svarbi žinutė, nes technologijų sektoriuje vis dažniau keliami klausimai, ar DI įrankiai nepakeičia darbuotojų.

A. Coleman atleidimus sieja su verslo pokyčiais ir kintančiais klientų poreikiais. Bendrovė taip pat nurodo, kad prieš šį mažinimą buvo siūlomos savanoriško pasitraukimo galimybės.

AP duomenimis, gegužę „Microsoft“ savanoriškus išėjimo pasiūlymus pateikė apie 8 750 darbuotojų. Daugiau nei 30 proc. galėjusių pasinaudoti šia programa sutiko su savanoriško pasitraukimo sąlygomis.

Atleidimai vyksta tuo metu, kai „Microsoft“ daug investuoja į DI infrastruktūrą

Nors bendrovė teigia, kad konkrečios pareigybės nėra tiesiogiai keičiamos dirbtiniu intelektu, atleidimai vyksta tuo metu, kai „Microsoft“ milžiniškas lėšas skiria DI infrastruktūrai. Tai kelia platesnį klausimą, kaip technologijų milžinės perbalansuoja savo verslus.

Pastaraisiais metais didžiosios technologijų bendrovės daug investuoja į duomenų centrus, grafikos procesorius, debesijos pajėgumus ir DI produktus. Tuo pat metu kai kuriuose padaliniuose mažinamos išlaidos, optimizuojamos komandos ir atsisakoma mažiau pelningų krypčių.

Ši situacija rodo naują technologijų rinkos etapą. Augimas nebėra grindžiamas vien darbuotojų skaičiaus didinimu, o investicijos vis labiau nukreipiamos į automatizavimą, DI paslaugas ir kapitalui imlią infrastruktūrą.

Žaidimų industrijoje tęsiasi platesnė atleidimų banga

„Microsoft“ sprendimas nėra izoliuotas atvejis. Vaizdo žaidimų industrija pastaraisiais metais išgyvena didelę pertvarką, kurią lėmė išaugusios kūrimo išlaidos, lėtesnis prenumeratų augimas ir po pandemijos pasikeitę vartotojų įpročiai.

Dideli žaidimai šiandien reikalauja vis didesnių komandų, ilgesnio kūrimo laiko ir didžiulių rinkodaros biudžetų. Kartu žaidėjai daugiau laiko praleidžia keliuose dominuojančiuose projektuose, todėl naujiems žaidimams sunkiau pritraukti auditoriją.

Dėl to net didelės bendrovės spaudžiamos mažinti riziką ir atsisakyti perteklinių struktūrų. „Xbox“ pertvarka šioje grandinėje tampa vienu ryškiausių signalų, kad žaidimų rinka ieško naujo pelningumo modelio.

„Xbox“ ateitis priklausys nuo to, ar pavyks suderinti konsoles, prenumeratas ir debesijos žaidimus

„Microsoft“ jau seniai bando „Xbox“ paversti ne tik konsole, bet ir platesne žaidimų platforma. Į šią viziją įeina „Game Pass“, debesijos žaidimai, kompiuteriniai žaidimai ir integracija su „Windows“ ekosistema.

Tačiau tokia strategija reikalauja didelių investicijų ir aiškaus vartotojų augimo. Jeigu prenumeratos neauga taip sparčiai, kaip tikėtasi, o konsolių verslo maržos lieka žemos, bendrovei tenka mažinti sąnaudas.

Todėl dabartinis „Xbox“ pertvarkymas gali būti bandymas iš naujo apibrėžti padalinio vaidmenį visoje „Microsoft“ struktūroje. Klausimas ne tik tas, kiek darbuotojų bus atleista, bet ir kokiu verslu „Xbox“ taps per artimiausius kelerius metus.

„Microsoft“ atleidimai rodo, kad technologijų sektoriuje pelningumas vėl tampa svarbesnis už augimą

4 800 darbo vietų mažinimas rodo platesnį technologijų sektoriaus posūkį. Po ilgo spartaus augimo laikotarpio bendrovės vis dažniau peržiūri išlaidas, atsisako perteklinių komandų ir griežčiau vertina padalinių pelningumą.

„Microsoft“ atvejis ypač ryškus, nes bendrovė vienu metu yra viena didžiausių DI investuotojų ir kartu mažina darbuotojų skaičių tradiciniuose bei pramogų verslo segmentuose. Tai rodo, kad kapitalas nukreipiamas ten, kur tikimasi didžiausios grąžos.

„Xbox“ pertvarka gali tapti vienu svarbiausių testų. Jeigu „Microsoft“ pavyks sumažinti išlaidas ir sustiprinti žaidimų platformą, tai bus pristatoma kaip sėkmingas verslo „perstatymas“, tačiau darbuotojams ir kūrėjų studijoms šis etapas jau dabar reiškia skaudų neapibrėžtumą.

Šaltiniai

DW. (2026). Microsoft to cut thousands of jobs, Xbox to be hit hard
https://www.dw.com/en/microsoft-to-cut-thousands-of-jobs-xbox-to-be-hit-hard/a-77857704

AP. (2026). Microsoft cuts 4,800 jobs, including many at Xbox in a ‘reset’ of its gaming division
https://apnews.com/article/xbox-layoffs-microsoft-sharma-5a8f712c531911089dee008b3bbb33c4

Reuters. (2026). Microsoft to cut 4,800 jobs, overhaul Xbox unit
https://www.reuters.com/business/world-at-work/microsoft-joins-ai-driven-tech-layoff-wave-with-4800-job-cuts-2026-07-06/

Komentuoti (0)

Ką apie tai manai tu?

Komentarų (0)

Komentarų dar nėra. Būk pirmas!

Komentuoti gali tik prisijungę vartotojai. Registruokis — ir galėsi pasidalinti savo mintimis apie šį straipsnį.

Registruotis

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus platformos veikimui. Analitinius ir rinkodaros slapukus įjungiame tik gavę jūsų sutikimą — galite bet kada pakeisti pasirinkimą.